Размер шрифта:
Skyrim: инструкция по прокачке от извращенца. О жизни - RSDN

Skyrim: инструкция по прокачке от извращенца. О жизни - RSDN

Без кейворда

Меня тут на почту спросили насчёт скайрима, ну я и ответил как умел. И подумал: не пропадать же такому количеству букв.

On 02/20/2014 11:48 PM, [. ] wrote: > [. ] > При всей моей нелюбви к фентези-играм я должен начать с конца. Мне необходимо понимать что мне делать и зачем. Я должен знать что получу в итоге. Я не вынесу дрочь с непонятной игрой которая не вызывает симпатий. > Как максимально уйти от мотыги/меча и щита и состояться как маг: что мне и в какой последовательности качать, чтобы меня не убивали на самом легком уровне сложности? Что делать, куда ходить, чего добиваться, чтобы игра не превращалась в унылое говно? Везде есть вещи 1й необходимости и важности — какие они здесь? Спойлеры без подробностей приветствуются.

Хм. Я не совсем уверен, что наши понятия "унылого говна" совпадают. Так что я просто расскажу, как играю. А играю я ради сюжета и графики (хожу-любуюсь), а всякие бои — побочный эффект. Совсем без них скучно, но если они слишком много внимания на себя забирают — тоже.

К примеру, я долго играл destruction-магом, т.к. с помощью перка "Impact" можно прервать чью хочешь атаку, в т.ч. дракона. Вкупе с тем фактом, что удар молнией (заклинание Lightning Bolt, на более высоких уровнях — Thunderbolt) мгновенен — очень удобно бить драконов: можно вообще ни единого шанса тебя атаковать им не оставить. Да и всех остальных тоже. Неприятность только, когда толпой на тебя наседают: бить троих поочерёдно успеваешь (т.е. они не успевают очухаться), а больше — уже нет (решается через таскание за собой компаньона-танка). Молнии не работают против Storm Atronach, так что для этого надо ещё Firebolt / Fireball прокачивать (Fireball ещё полезен по площадям бить, скажем, иной раз в невидимую под водой кусачую рыбу иначе хрен попадёшь).

Последнее время я взял в руки два максимально сильных и максимально зачарованных одноручных меча, плюс зачарованный шмот, усиливающий урон — и даже на самой высокой сложности (legendary) самых крутых драконов (в т.ч. в последнем бое с Мираком) выношу за 5-10 секунд, что меня безумно радует. Так что destruction-магия и соответствующий шмот болтается в инвентаре только на случай, если дракон не хочет сразу садиться, а лупит с воздуха.

С destruction-магией, однако, проблема: для полного комфорта необходимо зачаровать шмот на нулевой расход маны, иначе никаких бутылок не хватит одного дракона молниями завалить. Как-то у меня всегда получается так, что начав читерить (не консолью, а дырами в балансе игры — эффект тот же), я уже хрен остановлюсь. Поэтому сделать нормальный шмот и оружие — у меня приоритет номер один. Алгоритм у меня такой:

0. Играю бретонцем — они неубиваемы. И хоть и уроды, но в конструкторе харь можно вполне симпатичный фейс нарисовать — и для мужика, и для бабы. Плюс есть ещё "камень лорда", до которого я рано или поздно добираюсь — он ещё больше защиту увеличивает.

1. Из сожжённого драконом Хелгена я тащу в Ривервуд столько шмота, сколько унесу (одно время вообще всё с собой брал и плёлся медленно). По дороге собираю все ингредиенты для алхимии. Проходя мимо трёх камней, выбираю либо мага (ускоряет прокачку зачарования), либо вора (ускоряет прокачку алхимии). Воин ускоряет прокачку кузнечного дела.

2. В Ривервуде продаю всё принесённое, решаю любовный треугольник в пользу Фендала, получаю задание идти в ярлу Вайтрана, беру с собой Фендала, но не доходя до Вайтрана сажусь в повозку и чешу в Винтерхолд, чтобы пока я слабенький (1-го уровня) поступить в коллегию магов с минимальным гимором (у меня сложилось ощущение, что новичкам на входе дают более простые тестовые задания, а на сложное у меня маны не хватит — ману я кстати не увеличивал вообще, т.к. шмот будет зачарован на нулевой расход; всё идёт в жизнь да стамину).

3. После чего возвращаюсь в Вайтран (быстрое перемещение, либо если для атмосферности его отключить аддоном — с помощью Фендала, т.к. обратной повозки из той дыры нет) и начинаю предбоевую прокачку алхимии + зачарования + кузнечного дела. Вообще ни в какие драки не вступаю, пока у меня не будет шмот на нулевой расход маны (а с драконом не вступаю, пока я с этим шмотом не докачаю на побочных заданиях destruction-магию до перка impact). Любая драка смертельна, т.к. уровень врагов повышается вместе с моим, но мои-то навыки все в крафтинге, а не в боевухе.

3.1. Если не ставить неофициальные патчи, то можно пользоваться платными услугами учителей. На каждом уровне можно брать пять платных уроков. На первых уровнях рост настолько быстрый, что уровень повышается быстрее, чем ты эти пять уроков возьмёшь. Патчи тут при том, что без них можно забирать назад (у Фендала-компаньона, он лучник) / воровать из карманов учителей уплаченные деньги (а с патчами эта возможность закрыта — исправили дыру в балансе). Плата за уроки начинается с 200 у.е., воровство таких сумм (потребуется сразу же один перк у карманника и несколько попыток — сохраняюсь перед каждым воровством) тоже очень быстро прокачивает навык карманника (и чем больше сумма, тем быстрее), поэтому сначала я учился у Фендала и брал у него деньги из инвентаря взад без воровства, а потом уже равномерно брал уроки у Ёрланда (кузнец) / Аркадии (алхимия) / мужика в коллегии (зачарование) / одноручное/двуручное у компаньонов, чтобы воруемые суммы не росли слишком быстро и мой уровень не повышался быстрее, чем я беру уроки и ворую деньги.

3.2. В остальном — прыгаю из города в город (первый раз наняв кучера, чтобы открыть локацию к быстрому доступу), скупаю всюду ингредиенты у алхимиков, железные и эбонитовые слитки и кожу у кузнецов, заполненные камни душ у магов и прочих, а также зачарованное оружие и шмот (для изучения зачарований), варю зелья и продаю (алхимия — главный источник заработка; остальные там рядом не валялись; самое дорогое зелье — wheat + giant's toe = 3800 с чем-то у.е.). Из слитков и кожи делаю железные кинжалы — самый простой способ прокачки кузнечного дела. Потом эти кинжалы можно зачаровывать слабыми камнями (grand-камни коплю на будущее) — и зачарованию прокачка, и продать подороже. Впрочем, до 90-го уровня кузнечного дела можно доехать и на уроках — если не ставить неофициальные патчи, повторюсь, а также получить перк "продаю кому угодно что угодно" (хотя лучше даже до "investor") — тогда можно наклепать дорогих зелий, и, взяв у Ёрланда урок, тут же расплатиться зельями (высокие уровни навыка стоят столько, что не украсть вообще никак).

3.3. Нужны специальные зачарования: усиление кузнечных навыков, усиление навыков алхимика. Я их обычно выискиваю в Солитьюде в "Сияющих одеждах". Там же беру простую одежду (не броню), которую и зачаровываю на весь этот крафтинг. Перки алхимика нужны — alchemist (5/5), pysician, benefactor. Перки зачарователя нужны: enchanter(5/5), extra effect, промежуточные по желанию (я обе пути заполняю). В процессе прокачки кузнец не нужен, а алхимиком я стараюсь зачаровывать шмот при каждом увеличении перков alchemist / ehchanter, при этом используя grand-камни душ (поначалу, впрочем, на них не будет денег, но это недолго), потому что скорость прокачки алхимии зависит от стоимости варимых зелий, а чем круче ты зачарован, тем дороже зелья.

3.4. Таким образом, перки в предварительной прокачке распределяются так: торговля, карманник, алхимик, зачарователь. Когда алхимик и зачарователь докачаны до 100 со всеми вышеуказанными перками, в 2-3 итерации я довожу мощность шмоток крафтера до максимума (попутно накладывая вторым эффектом кузнеца: кольцо+ожерелье+перчатки — алхимик+кузнец, шапка — алхимик, одежда — кузнец): сварил зелье — выпил — перезачаровал какую-нибудь шмотку — одел — сварил более сильное зелье — перезачаровал ещё другую шмотку более сильно — одел — опять сварил зелье — и т.д., всё это стабилизируется на +32% силы зелья на каждой шмотке и +29% силы зачарования от зелий (или наоборот). Кстати, ингредиенты для зелий зачарователя и кузнеца (а также daedric hearts) надо сразу откладывать и не использовать для заработка. Вместо экспериментов на совместимость ингредиентов я ничтоже сумняшеся юзаю гугл.

3.5. После того, как у меня есть шмотки crafter-а, теперь можно заняться и боевым шмотом. Прокачиваем / учимся кузнечному дело до 90, проставляем перки по ветке heavy armor вплоть до daedric armor (оно сильнее, чем dragon), с помощью эбонитовых слитков и daedric hearts клепаю себе daedric armor и при желание оружие (временное, оружие из костей дракона сильнее), и усиливаю (надев crafter-шмот и выпив бутылку) — очень быстро кузнечное дело поднимается до 100. Подняв до 100, ещё раз проверяем/доусиливаем оружие и броню — и идём их зачаровывать.

3.6. По каждой школе магии (нас интересует destruction) есть два зачарования: "уменьшение цены заклинания" (применяется к кольцам, ожерельям, броне и шлему) и "уменьшение цены заклинания + увеличение маны" (применяется только к броне как второе зачарование). В принципе, из этих пяти зачарований достаточно четырёх, чтобы цена заклинания стала нулевой. На ботинки я обычно вешаю защиту от мороза и огня, на кольцо — дополнительно защиту от молний, на ожерелье — защиту от всякой магии вообще (против вампиров будет нелишне), на шлем можно waterbreath повесить, если оно попадалось раньше в магазинах, и ещё кстати я куда-то ухитрялся всобачивать "уменьшение цены alteration" (в броню) и "уменьшение цены conjuration" (в шлем).

4. Всё, destruction mage у нас есть. Ходим-бродим по побочным заданиям, зарабатываем перк impact. Заработав — идём наконец в Bleak Falls Barrow за драконьим камнем, а потом — на дозорную башню мочить дракона, теперь это не проблема. Также зарабатываю на перки augmented fire (2/2) и augmented shock(2/2), но не выше — от верхних перков вреда больше, чем пользы: зачем мне надо, чтобы от меня враги разбегались, к примеру? А дезинтегрированный в кучку пепла труп хрен найдёшь, чтобы шмот с него снять. Все остальные перки в ветке destruction тоже не нужны.

Предварительная прокачка окончена.

5. Из костей дракона делаем два одноручных меча, усиливаем их на максимум (одного дракона тут не хватит), зачаровываем на "урон огнём + урон молниями" (я одно время зачаровывал на "вытягивание жизни + вытягивание маны", но так урон меньше, а с жизнью и маной у меня и так никаких проблем), плюс делаем отдельный комплект daedric-брони с усилением one-handed урона — и всё, всем бояццо, I'm creeping death. По тяжёлой броне, кстати, надо докачаться до перка, обнуляющего её вес — да и вообще, всё дерево перков заполнить, обе ветки, иначе на legendary-сложности будешь бит.

6. Тут встаёт вопрос, где эти перки взять. А очень просто. С того момента, как у нас есть impact, нам в принципе всё пофиг. Но тем не менее, alteration-заклинаниями "armor" я не пренебрегал, прокачивал потихоньку alteration, и в конце концов мне продают книгу заклинания "telekinesis". Зачаровываем какой-нибудь шмот на нулевой расход маны для alteration, заходим в свой дом, берём телекинезом какую-нибудь вещь, зажимаем кнопку мыши чем-нибудь тяжёлым — и через 16 (кажется) минут у нас alteration=100. Заходим в дерево навыков, жмём пробел (сделать навык "легендарным") — и повторяем всё сначала. У меня таким макаром уже 170-й уровень (у Мирака — 150-й).

7. Как качать всё остальное. Атакующие навыки надо либо покупать у учителей (мастера поднимают до 90), либо воевать. Conjuration: зачаровываем шмот и делаем непрерывно soul trap на любом только что убитом нами трупе. Не так удобно, как alteration, но это надо только один раз (кстати, категорически рекомендую перк "два атронаха" — хожу с двумя daedra lord-ами в компании и никакие компаньоны мне не нужны — правда, ману пришлось-таки увеличить, но на 170-м уровне это не проблема). Illusion: то же самое, заклинание muffle. Броня + block + restoration: зачаровываем броню на нулевой расход для restoration, идём в hall of dead в Вайтране, убиваем двуручных скелетов (они могут сбить концентрацию), в одну руку щит, в другую заклинание healing, зажимаем обе кнопки мыши чем-нибудь тяжёлым — и идём спать. Хотя по-хорошему, не мешало бы при повышении уровня прерваться и сбегать к какому-нибудь учителю, но для этого надо оторваться от скелетов, предварительно прокачав скрытность. Для этого дела у меня также есть шмот (не броня), повышающий lockpicking + pickpocket + sneak вперемешку, я его надеваю, забиваюсь в тёмный угол в кафешке гильдии воров, приседаю (крадусь), жму кажется "с" (идти вперёд) и иду спать. По утру проставляю перки скрытности (рекомендуется всё дерево кроме "light foot" (больше гимора, чем пользы + глючит) и выше; а вот драконьим кинжалом с одного скрытного удара мочить одно удовольствие).

В общем, если не отказывать себе в перках, очень приятно играть.

8. Компаньоны. У большинства уровень ограничен, реально с собой имеет смысл таскать только троих из dawnguard-а. Магом я таскал с собой Injard, в т.ч. как вьючного мула (но шмот еёйный зачаровывал тоже на максимум под её потребности, совершенно неубиваемая тётка даже по сравнению с героем), с мечами — она уже без надобности. Есть ещё две лошади: одну белую, украденную по заданию из поместья "Чёрный вереск" можно угрозами прикарманить, другая даётся Чёрным братством, но обе не нужны: в dawnguard, при путешествии в oblivion (забыл как конкретно это место называется) из замка вампиров даётся заклинание "summon arvak" — конь-призрак. Конь нужен для перевоза шмота, который не лезет в инвентарь (ты сам начинаешь идти медленным шагом, конь продолжает идти обычным; плюс я ставил дополнение, ускоряющее коней в 1.5 раза — иначе они вообще ненатуральные).

9. Глюки. Огромное количество. Более всего бесят незакрывающиеся задания, например если помочь жителям города раньше, чем ярлу, то в половине городов останется висеть таск "помочь жителям города" — и не видать ни титула тана, ни дома в городе. Так что неофициальные патчи рекомендую-таки поставить, чёрт с ним с воровством у учителей (хотя и с этими патчами тоже глюки были). Кстати, воровство может выйти боком: один единственный раз случайный обворованный персонаж посылает за тобой бандитов. Они слабенькие при сбалансированной прокачке, но охренеешь с ними разбираться с моей извращенской. Так что может быть, без воровства и лучше.

Фух. Ну и трактат вышел. Выложить что ли куда-нибудь. Надеюсь, был полезен больше, чем зануден, и больше, чем "ну и нахрена столько спойлить"?

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎