Без кейворда
Очень противоречивая и одна из самых короткоживущих фракций среди населяющих земли Империи. Обладая относительно слабой магией, рыцари полагаются в бою на физическую силу и тактическое планирование. Они умело используют все виды холодного оружия, а характеристики их существ относительно сбалансированы и полезны как в нападении, так и в защите. Эта универсальность зачастую помогает им выходить победителями из большинства схваток, однако требует стратегического мышления. Если вы по природе тактик и грубой силе предпочитаете тонкий расчет – становитесь рыцарем.
Именно люди привнесли в мир Heroes of W&M понятие предательства, жадности и мелочности. Однако, при всей нелюбви к ним других фракций, факт остается фактом: они сила, с которой обязаны считаться.
Сначала рассмотрим основы раскачки любого персонажа с равнением на рыцаря.
1. За каждое очко, набранное при получении нового боевого уровня или четного уровня ГН, рыцарю наиболее целесообразно увеличивать нападение, по крайней мере для повседневной прокачки персонажа во всех без исключения гильдиях. Исключением являются некоторые виды ПвП боев и турниров на отдельных боевых уровнях. Но 1 очко в знание все же можно кинуть – мало ли где пригодится разрушить защиту или рассеять заклинание.
2. Основной принцип успешной прокачки персонажа до 12-13 боевого уровня – набрать максимально возможное количество очков умения фракции при возможно минимальном количестве опыта. Поэтому в гильдиях воевать следует в минимальном количестве артефактов, необходимых для победы. Наборы магазинных артефактов с минимальной стоимостью для каждого уровня описаны и выложены на многих околоигровых ресурсах (например сайт Молота Ведьм), поэтому в дальнейшем для каждого уровня будем рассматривать только наборы максимального качества для турниров и ПвП. Для артефактов вора и охотников всех рангов себестоимость боя достаточно высока, поэтому рекомендую использовать их только для рекордных охот. Но все-таки лучше проходить мимо таких развлечений и не портить себе соотношение опыта и умелки, так как мы очень зависим от умения.
В ПвП боях для увеличения скорости развития персонажа воевать в максимальном количестве артефактов имеет смысл: получаемые опыт и очки умения фракции умножаются на коэффициент ОА. Если соперники также воюют в артефактах, то и их ОА также учитывается и, соответственно, повышается общий коэффициент. Но все же лучше участвовать в ивентах и турнирах, бои в которых имеют лучшее соотношение умения и опыта.
3. На любом уровне желательно как можно интенсивнее прокачивать небоевые гильдии (гильдия рабочих, гильдия картежников). На начальных уровнях эффект не очень впечатляет, но по мере их роста это изменится. Например, повышение уровня гильдии рабочих эффективность вашей работы увеличивается, что ведет к росту з/п. Предпочтительнее устраиваться только на производство и обработку, где средняя з/п от 200 монет за час. На данный момент (написания статьи) лучше находиться в районе Непокорная степь или Вражеская территория – там самая высокая зарплата.
4. В игре есть понятие так называемой антиумелки – это уровни умений, полученные вами при игре за другую фракцию. Бонус – в сражениях основной фракцией против той, умение которой вами уже было прокачано, вы будете получать на 3% меньше урона (как физического, так и магического) за каждый уровень прокачанного «чужого» умения. Вопросы прокачки антиумелок каждый решает для себя сам. О ее необходимости и целесообразности затрат на отстройку замков споры не утихают до сих пор. Единственная аксиома – начинать их прокачивать намного легче и дешевле на начальных уровнях развития персонажа. К примеру, я играл без проблем до 13 уровня: самая сложная фракция – это маг после 8-го уровня. Тогда магу даются очень сильные заклинания, такие как Молния и Ледяная глыба, а Обсидиановая гаргулья с мини-артефактами на скорость, защиту и здоровье практически недосягаема для нашей пехоты.
Общие положения
На данных уровнях рыцарь должен отстроить в своем замке «Казармы» и «Тренировочные залы». Набор армии является ключевой особенностью рыцаря. Рыцари сильно зависят от уровня умения. Также, если вы серьезно решили играть за рыцарей, и вам не жалко 10$ на игру, то можно купить еще «крестьянские дома», что позволит нанимать ополченцев и тем самым увеличит вашу армию.
Теперь рассмотрим в отдельности каждое существо в армии рыцаря и его основные достоинства/недостатки в бою.
Существа 1-го уровня с 4 ХП, с низким уроном, низкой защитой, низкой скоростью и невысокой инициативой – в сравнении с другими существами того же уровня. На данном уровне их можно использовать как в ПвП, так и на охотах – для построения коробки лучникам. Из-за низкой скорости не подставить их под удар врага крайне сложно, но для прикрытия, блока или снятия ответа с существ – вполне сгодятся.
Их можно купить на 3-м уровне лишь за 10 бриллиантов!
Существа 1-го уровня, но позволяют набрать чуть больше лучников и пехотинцев. Ополченцы имеют 6 ХП, средний урон, низкую защиту, низкую скорость и невысокую инициативу в сравнении с другими существами того же уровня, но обладают умением «Оглушающий удар». На данном уровне их можно использовать как в ПвП, так и на охотах – для построения коробки лучникам. Из-за низкой скорости не подставить их под удар врага крайне сложно, но для прикрытия, блока или снятия ответа с существ вполне сгодятся, а в больших количествах даже опасны для существ обладающих скоростью 4.
Существа 2-го уровня, стрелки. Обладают отличным и весомым умением «Стрельба навесом» (активируемая способность: существо может выстрелить по площади 3*3). Применяется оно, к примеру, если необходимо убить массу "единичек" существ, стоящих в куче, или когда в зону поражения попадает НЕ МЕНЕЕ 3-х целей. При меньшем количестве целей суммарный урон будет меньше, чем выстрел по одному существу. Главный недостаток заключается в том, что они имеют всего-навсего 7 ХП, а в ближнем бою довольно-таки слабы. Но все же имеют хороший запас стрел, так что нас могут перестрелять только некроманты с ранним апом, светлые эльфы или варвары.
Существа 3-го уровня и один из самых главных отрядов в армии рыцаря на любом уровне. Обладает высокими параметрами и обладает умением «Ярость». Это значит, что следует делить существ 1-го и 2-го уровня на единички и поднимать «Ярость» пехотинцам (многие про это забывают и теряют +4-6 атаки). Также очень хорошее умение «Большой щит», которое дает 50% защиты от стрел. Умение «Оглушающий удар» при полном стеке и достаточно высокой атаке пехотинца очень часто срабатывает, что дает большое преимущество над другими.
Рассмотрим несколько вариантов набора армии (в зависимости от уровня вашего умения и наличия/отсутствия ополченцев – количество юнитов меняется).